رفتن به محتوای اصلی

فیلم

3013 محتوا

این فراوانی استرس در جامعه جهانی را با ورود افراد به دنیای دیجیتال بیشتر شاهد هستیم...الان ما انسانها هستیم و دنیایی از انتظارات و توقعات و مصرف گرایی ها به اضافه ابزارهایی که ماموریت پیدا کردند که

ما از دو بعد معنوی و غیر معنوی تشکیل شده ایم...بعد معنوی مثل دین و اخلاق و ...

جوامع غرب ، مهارت مواجه با فشارهای درونی ناشی از استرس را آموزش می بینند و جدی میگیرند و آن را صرف دانش نمی آموزند بلکه در زندگی خود به عنوان اولویت به کار می بندند و برای این سلامت روان هزینه ها م

فراوانی و فشارهای ناشی از استرس در جامعه ما به قدری زیاد است که آمارها حکایت از این می کنند که سن ابتلا به بیماری هایی که مرتبط به استرس است ، بر اساس آمار وزارت بهداشت ، ده سال زودتر از میانگین جه

وقتی یک کودک می خواهد بازی انجام دهد زمان بازی او را تقسیم کنید، برای مثال اگر دو ساعت است به دو تا یک ساعت تقسیم شود؛ زیرا زمان برای کسی که مشفول بازی است بسیار سریع می گذرد.

حتی خانواده هایی که فرزندانشان ضریب هوشی بالاتری دارند برای فرزندانشان برخی محدودیت ها باید رعایت شود و آن ها هم باید به رده سنی بازی ها توجه کنند.

خانواده ها اولین چیزی که باید بدانند توجه به نظام رده بندی بازی های رایانه ای است.

اتفاق مهم در بازی های رایانه ای حس حضور برای کاربر رایانه‌ای است. حس حضور یعنی حسی که کاربر خودش در فضای مجازی بازی رایانه ای تصور می کند. تاثیر گذاری بازی های رایانه ای فراتر از سینماست چون ...

تاریخچه بازی های رایانه ای به دسته های مختلفی تقسیم می شود؛ بازی های ابتدایی فاقد جنبه هنری، بازی های دوم نجات دنیا توسط یک فرد بود مثل بازی ولف، دسته سوم ورود روایت های سینمایی به بازی های رایانه

تفاوت بین بازی نمایی و بازی های جدی این است: بازی نمایی به نرم افزار هایی گفته می شود که از مولفه های بازی های جذاب رایانه ای استفاده می کنند؛ در نرم افزارهایی که بازی نمایی وجود دارد، نمی توان به