چگونه بازی های رایانه ای و فضای مجازی آسیب زا می شوند؟ ( 1 )
❖ دریافت فیلم
اولین مولفه آسیب زا بحث نیاز هست؛ یکی از منابع انگیزشی افراد به سمت انجام رفتار های خاص بحث نیازها است. نیاز به سه بخش جسمانی، روان شناختی و اجتماعی طبقه بندی می شود.
در صورتی که نیاز های فرد به خصوص روانشناختی مثل تمایل به قدرت در دنیای حقیقی برآورده نشود و به جای آن در فضای مجازی برآورده شود فرد انگیزه پیدا می کند زمان بیشتری را در این فضا صرف کند.
افزودن دیدگاه جدید